つりとがる
FFXI引退後のマイペースゲーマー日記。現在XBOX360とボードゲームにご執心。
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DS版FFIIIクリア後感想
前回のエントリーを見直し、楽しみながらも否定的意見ばっか目立つ書き方してるなぁと思いながら、クリア後の感想を。

プレイ時間:約27時間(クリア)
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2006/08/30(水) 23:52:21 | ニンテンドーDS | TB:0 Comment:0  [ edit ]
DS版FFIIIクリア
ゲーム本日クリアしました。

最終レベル:58
プレイ時間:約27時間(途中寝たのも含む)
編成:竜騎士、ナイト、学者、白魔道士

バハムートの洞窟での経験値の入りのよさに喜び、
レベルを上げすぎた気もしなくもなし。
ラストダンジョンも2時間かかりませんでした。
レベル50くらいが適正なのかも。
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2006/08/30(水) 23:47:50 | ニンテンドーDS | TB:0 Comment:4  [ edit ]
春はまだ遠いけれど
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2006/08/28(月) 02:06:01 | FFXI - その他 | TB:0 Comment:14  [ edit ]
DS版FFIII
ゲーム結局買っちゃいました。E3の動画ではロードが長く、ダメダメな感じだったけど、後の公式発表の動画では我慢できるレベルになってたんで。

とりあえずプレイ時間8時間半、水の洞窟前までの進行での感想。
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2006/08/27(日) 17:48:54 | ニンテンドーDS | TB:0 Comment:0  [ edit ]
忍者が強い理由
まんたんウェブの田中Pインタビューより。

FF3はシリーズの「原点」 田中弘道プロデューサー語る

原作では、ジョブは変えられるのですが、ゲームを進めていくと、前衛(近接攻撃型)なら「戦士」から「ナイト」、最後に「忍者」という流れが自然とできるように設計されていました。

FFIIIの世界観がベースになってFFXIが作られ、そのプロデューサーの頭の中に、このような考えが多少なりとも残っていれば、忍者というジョブがXIで強くなるという流れにも納得。DS版のIIIでは忍者と賢者はバランス調整されて弱体化してるらしいけど。
2006/08/27(日) 17:35:06 | FFXI - その他 | TB:0 Comment:0  [ edit ]
DDOの悪いところ
よいところに続き、悪いところを。
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2006/08/24(木) 01:59:29 | DDO | TB:0 Comment:2  [ edit ]
DDOのよいところ
正式サービス開始から2週間。
ボーナス無料期間を終えて感じたことでも。
今回のエントリーでは、よいところから。
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2006/08/24(木) 01:06:41 | DDO | TB:0 Comment:0  [ edit ]
冒険がしたいのさ
ゲーム進行に合わせてレベルが上がるのはいいが、
延々と経験値を稼ぐのは好きじゃない。
どうしてもルーチンワークになって飽きるから。
冒険をするためにレベルを上げるというのはアリだけど、
やっぱり冒険をすることでレベルが上がるのが好き。

これは俺が元々TRPGやってた人間で、
ミッションごとの経験値に慣れているから、
というのがあると思う。

だからTRPGがベースのDDOは楽しいんだろうなぁ、と。

同じダンジョンに何度か足を運ぶこともあるけれど、
その時の構成や中の人によって、展開は様々。
現時点でのクエスト量じゃ飽きが来るかと思いきや、
廃ペースでもなきゃ十分、楽しめます。

あとは明日のプロダクトキー登録後からどれだけ人が残り、
ゲームが充実していくかどうかだね。
2006/08/24(木) 00:03:47 | DDO | TB:0 Comment:0  [ edit ]
ファイナルファンタジーIIIジョブ診断
http://www.tsutaya.co.jp/game/sp/ff3/toko.html

まさかこの結果とは思わなかったw

うはwwwwおkwwww
2006/08/19(土) 01:54:32 | FFXI - その他 | TB:0 Comment:4  [ edit ]
ウワキモノ2006
定期的にやっていた固定レベリングも、
不定期メリポ上げに変更になったもんで、
最近めっきりFFXIにログインしてません。
てか、8月は1回しかログインしてないな。

まぁ、

リズム天国
ペルソナ3
戦国BASARA2
かまいたちの夜×3

とオフゲーが充実しすぎてるから仕方ない。
かまいたちの夜×3なんか積みゲーになってるほど。

似たようなことが前にもあったなと思ったら、
昨年の夏も全く同じ状況だったり。
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2006/08/18(金) 01:41:56 | 他ゲーム | TB:0 Comment:2  [ edit ]

 
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