FFXI引退した身だけど5th Anniversary Vana'diel Memoirs買っちゃったよ。前にも書いたことあるけど、やっぱ俺ヴァナの世界観とストーリーは好きだったんだなぁと再認識。Windows版を始めたあの頃の思い出に浸らせてもらいました。バージョンアップ履歴を見て、「あー、あの頃○○だったなぁ」とか。回顧主義的になっちまうのが困り者だけれども。最近リメイク商法が目立ってるスクエニが、将来的にFFXIオフラインを出してくれることに期待。Twitterでその話をしたら、「そんなのFFXIじゃない」と言われたけどw
今FFXIを楽しんでいる方々は、自分のペースで楽しんでください。引退した身ではあるけれど、楽しんでいる方のブログを見てるとこちらも楽しいので。
しかし、戻らないという意識を固めてアンインストールしたというのに、先日BARで飲んでいる時に知り合った人が、マイペースで遊んでるFFXIユーザーで、かつ蹴鯖だったってのには心動いたり。どこでどんな出会いがあるかわからんのぉ。

前にアンインストールの不具合があったから心配だったけど、念のため調べてみたら修正の確認が取れたので、安心してアンインストール。
インストールされたままだったら気持ちが揺らぐ可能性もあるけど、再インストールとアップデートの手間を考えたら、こうすれば簡単に復帰することはないな、ということで。HDD容量が7GBちょっと増えました。
まんたんウェブの田中Pインタビューより。
FFIIIの世界観がベースになってFFXIが作られ、そのプロデューサーの頭の中に、このような考えが多少なりとも残っていれば、忍者というジョブがXIで強くなるという流れにも納得。DS版のIIIでは忍者と賢者はバランス調整されて弱体化してるらしいけど。
FF3はシリーズの「原点」 田中弘道プロデューサー語る
原作では、ジョブは変えられるのですが、ゲームを進めていくと、前衛(近接攻撃型)なら「戦士」から「ナイト」、最後に「忍者」という流れが自然とできるように設計されていました。
FFIIIの世界観がベースになってFFXIが作られ、そのプロデューサーの頭の中に、このような考えが多少なりとも残っていれば、忍者というジョブがXIで強くなるという流れにも納得。DS版のIIIでは忍者と賢者はバランス調整されて弱体化してるらしいけど。





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