つりとがる
FFXI引退後のマイペースゲーマー日記。現在XBOX360とボードゲームにご執心。
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ドミニオンプレイ記録集計100804
 集計ついでに、これまでオフでプレイした記録(プレイ人数:3人以上、サプライ:オールランダム)と合わせてみた。

偏差値 勝点 勝率(%)
mtkn 52.8 7.0 42.9
c7 46.9 4.5 14.3
YUZ 50.1 6.2 28.6
uno 49.7 5.8 30.4
raikoh 48.0 5.5 26.7
(偏差値:得点偏差値の平均、勝点:D-League参照、勝率:トップ率)

 自分としては2位取る時が多いと思ってたけど、意外に勝ってて驚いた。結構オールラウンドに戦えるからかも。3人プレイ時と4人プレイ時での変化も気になるところだけど、面倒なのでやめた。
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2010/08/04(水) 23:25:34 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]
ドミニオンネット対戦ツール
 ルータの設定確認ついでに自宅サーバを使えるようにしたので、ドミニオンネット対戦ツールに手を出してしまいました。

ドミニオンネット対戦ツール

 シャッフルのダウンタイムがないとホント楽。普段自宅ボドゲ会で遊んでる時、大抵シャッフルに追われて「全自動ドミ卓があればいいのに」とか言ってたので。

 動作は非常に快適。以前遊んだことのあるBSWのものと比べ段違い。直感的に操作できます。セッティングも自動なので、もう遊び倒し。シャッフルの手間が無くなった分、周りの状況を確認しやすくなったのも○。

 ドミ譜(プレイング記録)も残せるのも、普段遊ぶ時にサプライやスコアを記録してる人間には嬉しいところ。ゲーム終了時の山札カード内訳が見られるのも面白いです。

 ひとまず、身内の人間と3人以上で遊んだ時の記録を集計して平均するとこんな感じ(2010.08.04現在)。

偏差値 勝点 勝率(%)
mtkn 53.6 7.4 45.0
c7 46.3 4.2 12.5
YUZ 51.3 5.8 33.3
uno 50.5 6.3 37.5
raikoh 48.0 5.5 26.7

 勝点はD-Leagueのものを利用。この先プレイ回数が増えることでどのように変化していくのかが楽しみ。
2010/08/04(水) 22:17:58 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]
自宅ボドゲ会100717
 長野より 雷公来りて ボドゲ会

メンツ:雷公さん、YUZさん、c7、俺


 トップバッターはスモールワールド。雷公さん初プレイ。YUZさんも昨年1度遊んだっきりだったというのも驚いた。拡張『物語と伝説』の発売をチェックしてなかったのは痛かったと思ってたんだけど、かえって丁度よかったのかもしれない。
 1戦目は勝ったけど、2戦目でコツを掴んだ雷公さんが、衰退したグールを上手く利用して勝ったのが印象的。陣取りのセンスの良さに「そういえば俺が初めてドイツゲームやったのって、雷公さんの持ってきたレーベンヘルツだったなぁ」と感慨深くなったり。


 こちらはc7のリクエスト。ルール簡単だけどこのジレンマ大好き。
 「ゲーム終了時に失点カードの点数分、かき氷シロップ飲む罰ゲームやったら面白くない?」なんてバカ話もしたけれど、バカ話だけにしといた方がいいね。


 今回は錬金術と陰謀の推奨セットをプレイ(スコア集計なし)。

[神のしもべ]
 名前の通りゴーレム主役という感じで、彼の強さを思い知らせてくれるセット。ゴーレムや寵臣でデッキを回しながらアクションしまくるやたら派手な展開でした。

[秘密調査]
 使い魔再び。そして拷問人で手札を減らされた後に仮面舞踏会が来るという恐ろしい世界。1回プレイしてお腹いっぱい。

[プールとツールとフール]
 色々なルートがあって、陰謀との組み合わせの中で一番面白いセットかも。弟子がデッキ内にある時のゴーレム利用は計画的に。

 一通り錬金術を遊び、やはり強いカードばかりではあるものの、これらのセットだからこそなのかも、という気もしました。推奨セットの場合はポーション利用するカードが3~5種含まれているからいいけれど、1~2種しかない場合は手が遅くなるデメリットの方が大きくなるかもしれないし。その辺は今度オールランダムで使ってみようかと思います。あ、弟子はヤバイね。ポーション必要ないし。
2010/07/17(土) 23:59:59 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]
自宅ボドゲ会100704
 急遽自宅ボドゲ会したくなったものの、予定入っちゃってる人が多くて3人ゲー。ホント急でごめんなさい。

メンツ:YUZさん、居眠さん、俺

 今回FFXI時代のガルカ三兄弟の長男、Doze兄こと居眠さんが初参戦。頂いたコメントでボドゲに興味あると知ったのと、Twitterで「結構家近いんじゃね?」となったことからお誘いしました。


エンデバー

 居眠さんの持ってきてくれたこのゲームからスタート。舞台は19世紀。大航海時代というより大植民時代。世界進出をして自国の産業・人口・経済・文化(の4種で合ってたっけ?)を高め、勝利を目指すゲーム。

 セッティング時は「世界地図が細切れなのが残念だなぁ」とか「初期配置のチップって全部表向きでいいの!?」なんて思ってたけど、実際ゲームを始めたら「考えられてるなぁ」と納得。他のプレイヤーの動きを考えながら妨害したり相乗りしながら出し抜く面白さ。

 1戦目は何となくでプレイして大勝利。2戦目はアクションと国力増強に直結する建築物重視の実験プレイをして大負け。

 支配地を増やしたりのアクションに何かと必要になる人口と、アクションに使った建築物を再利用させるための経済、序盤はこの2つをバランスよく上げていくのがいいのかな、という印象。アクションしてるうちに産業と文化も自然に上がっていくし(1戦目はまさにそんな感じだった)。序盤から強力そうな建築物をゲットしても手に余るだけというのがよく分かりました。プレイ中に何度も「戦いは数だよ兄貴!」と言ってた記憶があります。

 プレイ前に居眠さんが「3人プレイだと微妙かも」と言ってたけど、実際プレイしてみたら「3人でも面白いんだ」と言っていたのが印象的。理由としてはバッティングが少なくなるから、ということだったけど、実際はバッティングのさせ方が結構重要なので、3人でも十分面白いです。俺とYUZさんがそれなりにボドゲ慣れしてるというのもあったかもしれないけど。

 機会があれば4~5人プレイも是非やってみたい作品。難点はボードが大きいため、うちで遊ぶと管理ボードを下に置かなきゃいけないことか。
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2010/07/04(日) 23:59:59 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]
自宅ボドゲ会100605
 色々落ち着いてきたので久々の自宅ボドゲ会。

メンツ:YUZさん、c7、uno、俺


サンファン

 この春Strategy StationのKingdomsにハマっていたこともあり、似た感じに役割選択を行うこのゲームを何となく遊びたくなったのでプレイ。以前は微妙な評価をしていたけど、しばらく置いたことで印象変わってるかもしれないし。
 やはり建てたもん勝ちなイメージは強いけど、役割選択の読みリソース管理の部分は面白いです。あからさまな妨害が発生せず、カードの引きによる運も結構あるので、初心者から楽しめるゲームとしては結構いい感じなんだと再評価(キーとなる紫カードを覚える必要はあるけれど)。
 軽過ぎもせず重過ぎもせず、それでいてゲームした感があるという点で評価が上がりました。以前は評判に期待しすぎた上にボドゲ慣れしてる人間視点もあり、狭量だったかなぁと反省。
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2010/06/05(土) 23:59:59 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]
自宅ボドゲ会091128-02
引き続きスモールワールド。2回目のプレイでは、種族の反映と衰退具合を後で見たかったので、ターン終了ごとに記録をとりながら。

本来なら撮影した写真に色を乗せて……と考えてたけど、カメラ固定してるわけでもなく毎回写真がずれることから、選択範囲の流用もできずに面倒なことが発覚したので4人プレイ用マップを作成(ネットに白地図落ちてないか探してみたけど、サッと見た感じでは発見できず)。

4Pマップ

マップに地形の色乗せるとこんな感じ。へクスじゃないけどカタンみたいだなぁと思ったり。ちなみにそれぞれの色は、

■農場  ■森林  ■丘  ■沼地  ■山岳地帯  ■海・湖

なお、この先の記録では地形色は乗せません。見た目的にややこしくなるので。厳密なプレイログでもないし。
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2009/12/02(水) 07:08:59 | ボードゲーム | TB:0 Comment:5  [ edit ]
自宅ボドゲ会091128-01
夏以降なかなか皆の都合が合わなかったんだけど、やっと合うようになってきたので久々に自宅ボドゲ会。

メンツ:C7、YUZさん、uno、俺
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2009/12/02(水) 06:57:52 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]
自宅ボドゲ会090712
C7の誕生日を口実にボドゲ会開催。

メンツ:C7、YUZさん、俺


イリウム

先日購入したイリウムを最初にプレイ。

ルールはシンプル。自分の山札をめくって、そこに指定された人数の発掘員を通路に配置していき、通路が埋まったら財宝を獲得。その財宝の取り方で得点が決まってくるので、ある時は財宝を独占できるよう、ある時は発掘員を使いすぎないよう他プレイヤーと協力して獲得するよう配置したりと適度なジレンマあり。遊んでいるうちに配置の駆け引き的なものが見えてくるので、そこからが本番。

面白いには面白いんだけど、シンプルすぎて盛り上がりに欠ける感もアリ。3人プレイだとそれほどひどいバッティングも起きなかったので、いずれ4人でやってみたいところ。
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2009/07/12(日) 23:59:59 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]
自宅ボドゲ会090613
5月にも自宅ボドゲ会してたけど、軽く遊んだ後の呑みがメインだったので特筆事項なし(メンツ3人でドミニオンとパンデミック遊んだ程度)。

そして今回長野より雷公さんが遊びにきての自宅ボドゲ会。

メンツ:雷公さん、YUZさん、C7、俺


どミリオン!

YUZさんが5月末のゲームマーケットで出した同人ゲーム、どミリオン!。前に書いてた『計画D』というやつ。完売おめでとうということで最初にプレイ。

ドミニオンをベースに、アクションカードに重きを置いたゲーム。本家と比べてカードの効果が派手で、コンボ利用することが多くなることから賛否両論かとは思いますが、TCG寄りにアクションカードを使う楽しさを重視した結果なのでそれはそれでアリ。アイマス好きな人は機会があったら触れてみる価値はあるかと。

・一手番で10種類全てのアクションカードを使うことができたら『役満:団結』で勝利してもいいじゃない!

とか、

・一手番で同じアイドルのカードを出したら『ドッペルゲンガー』で死ぬ!(手番終了時にダスト送り)

とかアホなことを言いながら遊んでました(もちろん採用されませんでしたが)。

BGMはもちろんアイマス曲をシャッフルで。『livE』が流れた時に律子カードメインで勝利したので僕は満足です。
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2009/06/13(土) 23:59:59 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]
パンデミック・ナイト
ボドゲ会の後、そのままうちにお泊りだったC7に、翌日休みであることから「パンデミックを2人でやってみない?」と言われたので、二つ返事でオッケー。というか、こっちから誘おうと思っていたくらいw

2人バランスが分からないので、まずは初級から。

<1stプレイ(初級)>
アウトブレイク8回により人類滅亡……。(ワクチン2種完成)

<2ndプレイ(初級)>
アウトブレイク8回にて人類滅亡……。(ワクチン2種完成)


2人プレイだと初期手札が4枚(4人プレイだと2枚)なので、ワクチンを作るためにカードを渡すことを重視していた結果、それより早く増殖していくウィルスに敗北。アウトブレイク対策は怠っちゃいけないってことだね。

他に4人プレイと比べて大変だったのは、

・手札がすぐ上限に達する。
・Operations Expertがいないと拠点を建て辛く、フットワークが重くなる。

というところ。

mtkn < あ~、分かった。
-C7- < え?
mtkn < カード各色12枚ずつあるからさ、4枚くらい使う気でいいんだよ。
-C7- < 確かに4人プレイと同じ感覚で全然使ってなかったわ。
mtkn < あと、カード受け渡しは基本しない方向で臨機応変に。
-C7- < 各自2種類ずつワクチン作るってこと?
mtkn < うん、多分その方がアクション有効に使えると思う。
-C7- < よし、やってみよう。

なんて作戦会議をし、リベンジの3rdプレイ。
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2009/04/13(月) 23:44:46 | ボードゲーム | TB:0 Comment:0  [ edit ]

 
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