ブログ書いてなかった間にやっていた他のゲームや、ボードゲームの話題なんかもあるんですが、それを後回しにしてソウルキャリバーIVの話題でも。と言ってもゲーム内容の話ではなく、タイトルにあるようにキャラクタークリエイション(IIIから導入された、装備パーツを組み合わせて自分好みのキャラを作るモード)の話なんですが。
今作はIIIのような重ね着ができなかったり、干渉するデザインのパーツは部位が別でも同時に装備できなかったり、全体的にパーツが少なかったりと、結構苦労はするものの、やっぱりキャラクリは面白い。ということで、今のところ作ったキャラを晒そうかと。
S端子用のUSBキャプチャユニットを部屋掃除の時に捨ててしまったっぽいので、ケータイカメラ撮影。そのため画質が悪いのは勘弁。画像クリックで360×480px表示。

先月の戦利品。近所の店でロストオデッセイとアサシンクリードが中古でそれぞれ\3,280&\3,980と安かったので、BIOSHOCKが終わったらやろうと購入しておいたもの。
で、約1ヶ月でロストオデッセイをクリアしたのでした。
ロスオデは、発売前はすぐ買う予定であったものの、ファミ通Xbox360のインタビューでの「ゲーム20時間、ムービー20時間」みたいな発言に「工工エェ(´Д`)ェエ工工」、となって結局買ってなかったんですわ。発売当初にニコニコ動画に上がっていた序盤のプレイ動画を見ても体験版との違いがあまり見えず、「音楽はいいけど、テンポ悪くてビミョー」という感想で購入見送り決定という結果に。
それでも気にはなっていたのは確かで、近所で見つけなかったらAmazonで安くなってた(現在30%off、当時は40%off)のを購入するつもりでした。
そしてプレイ感想。プレイ時間は70時間くらい。クリアした時のレベルは一番高いキャラでLv70、実績1000フルコンプ、といった具合。実績狙わなければLv50で4〜50時間といったところかも(ゲーム20時間、ムービー20時間計算でほぼ合ってる)。
酒をしこたま飲み酔いが回った頭には、Bomberman Liveが一番ウケが良かったですわ。ルールも簡単だし盛り上がりまくり。逆にWormsは武器の特性を把握するのが面倒臭いようでイマイチ(シラフでルール把握した後だったら盛り上がりそうだけど)、Small Armsはスピードについていけず×、という結果でしたとさ。
MHFと並行しながら少しずつ進めていたBIOSHOCK、3/21にNormalクリア。実に1ヶ月。オンラインゲームをやってると、仲間がいることもありウェイトが偏り、他の遊びたいゲームが疎かになるのが悩みどころ。ジャンルはアクション・シューターとのことだけど、FPS風アクションアドベンチャー、と言った方が分かりやすいかもしれないです。操作はFPSではあるものの、戦闘はそれほどシビアではなく、海底都市ラプチャーの世界観を味わいながら探索する、といった感じ。
本筋のストーリーは1本道なんだけど、世界観の作りこみと、その背景情報を与えてくれるボイスレコーダー式のダイアリーの存在で、非常に魅力のある世界に仕上がっています。真実が徐々に明らかになっていくので、結構止め時が難しかったり。
プレイしていて「映画っぽいな」と感じたり、戦い方の選択肢が多かったりと、全体的に高いレベルでまとまってます。海外版発売時に高評価だったのにも納得。内容については書いちゃうとネタバレだらけになりそうなので割愛するけど、本当にいいゲームでした。
Normalでは序盤を乗り切れば後はかなり楽、Easyだとメチャメチャ難易度が下がるらしいんで、FPS苦手ということで興味がありながら敬遠してる人がいたら、是非手にとってみて欲しい作品。





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