昨日地元より友人が遊びに来たのを機に、ファンタシースターポータブル2のスペシャル体験版をプレイ。
Midnight Live 360でシステムの進化っぷり&無線LAN環境でのネットワークプレイ可能という情報を知り、興味は持っていたものの、前作を途中で投げてるのでどうしようか結構迷っていた作品。
……気付いたら5時間くらいぶっ続けでプレイしてたw
やはりco-opプレイできるゲームは楽しいもんです。アドパ等のネットワークプレイをできる環境を持っていなかったため、これまでPSPでのco-opプレイなんて年に数回しか遊べなかったけど、本作はバリバリ遊べそうなので購入決定ですわ。
これを機会にインターネットマルチプレイに対応したゲームが増えてくれるといいなぁ。
Midnight Live 360でシステムの進化っぷり&無線LAN環境でのネットワークプレイ可能という情報を知り、興味は持っていたものの、前作を途中で投げてるのでどうしようか結構迷っていた作品。
……気付いたら5時間くらいぶっ続けでプレイしてたw
やはりco-opプレイできるゲームは楽しいもんです。アドパ等のネットワークプレイをできる環境を持っていなかったため、これまでPSPでのco-opプレイなんて年に数回しか遊べなかったけど、本作はバリバリ遊べそうなので購入決定ですわ。
これを機会にインターネットマルチプレイに対応したゲームが増えてくれるといいなぁ。
変な時間に寝てしまい、2時ごろに目を覚ましたら、2009年秋のXbox LIVEアップデート プレビューの当選通知メールが来ていた(メール送信時刻は0:45)。
「もうアップデート準備できてるけど、もし本体起動しても更新かからないようならちょっと待ってね」的な内容だったので、とりあえずTwitter界隈を見てみると、当選者したけど更新が来ないという呟きが多々。昨年のNXEほどの革命的アップデートじゃないので、焦ることもないととりあえず本体を起動したら、あっさり更新されたり。
で、Xbox360からTwitter使うとこんな感じ。それっぽい画面+アバター。

Windows Live Messengerみたいに使えるのかと思ってたら、専用のクライアントを立ち上げて使う形。ダッシュボードから起動して、終了する時にログアウト。
・POSTするとクライアント表示が「Xbox LIVE」に。
・表示アイコンはJPG,PNG。GIF及びPNGにリネームした動画GIFは表示できない。
・自動更新時間の設定ができない(手動更新は可能)。
というのが特徴(?)か。必要最低限のことはできるっぽい。
ゲーム中にポコンポコンとつぶやきが表示されるんじゃないかと心配してたけど、そんなことはなかった模様。でも、他の何かを起動しながら使えないんじゃ結構ビミョーだなぁと。箱○立ち上げながらTwitter使いたかったら、近くのPCか携帯電話使えばいいし(というか、箱○ユーザーでTwitter使ってる人は大抵近くにPCがあるんじゃないだろうか)。
宅内のPCの位置や端末普及率などの関係でアメリカでは歓迎されるかもしれないけど、日本向けじゃない気がした。まぁ、Bingでリアルタイム検索やる副産物的なものなんだろうなと勝手に納得。
Facebookは使ってないので試してないけど、こちらは専用ソフトをダウンロードして利用する形。
とりあえず気になるのは、Twitterが落ちてる時にどんな表示になるのかと、来週いよいよ発売するベヨネッタ。
「もうアップデート準備できてるけど、もし本体起動しても更新かからないようならちょっと待ってね」的な内容だったので、とりあえずTwitter界隈を見てみると、当選者したけど更新が来ないという呟きが多々。昨年のNXEほどの革命的アップデートじゃないので、焦ることもないととりあえず本体を起動したら、あっさり更新されたり。
で、Xbox360からTwitter使うとこんな感じ。それっぽい画面+アバター。

Windows Live Messengerみたいに使えるのかと思ってたら、専用のクライアントを立ち上げて使う形。ダッシュボードから起動して、終了する時にログアウト。
・POSTするとクライアント表示が「Xbox LIVE」に。
・表示アイコンはJPG,PNG。GIF及びPNGにリネームした動画GIFは表示できない。
・自動更新時間の設定ができない(手動更新は可能)。
というのが特徴(?)か。必要最低限のことはできるっぽい。
ゲーム中にポコンポコンとつぶやきが表示されるんじゃないかと心配してたけど、そんなことはなかった模様。でも、他の何かを起動しながら使えないんじゃ結構ビミョーだなぁと。箱○立ち上げながらTwitter使いたかったら、近くのPCか携帯電話使えばいいし(というか、箱○ユーザーでTwitter使ってる人は大抵近くにPCがあるんじゃないだろうか)。
宅内のPCの位置や端末普及率などの関係でアメリカでは歓迎されるかもしれないけど、日本向けじゃない気がした。まぁ、Bingでリアルタイム検索やる副産物的なものなんだろうなと勝手に納得。
Facebookは使ってないので試してないけど、こちらは専用ソフトをダウンロードして利用する形。
とりあえず気になるのは、Twitterが落ちてる時にどんな表示になるのかと、来週いよいよ発売するベヨネッタ。
αテストに申し込んだのを忘れていたのか、ゲームポットIDを持っていたためかは分からないけど、アヴァロンの鍵ONLINEのオープンβのお知らせメールが来ていたので手を出すことに(まだ先かと思ってのんびりしてたら、YUZさんのブログで始まってたことを知ったw)。
インストールに結構時間食ってるので、nPro入ってたら嫌だなと思ったら、入っていなくて一安心。
インストール中に公式サイトのチュートリアルを見て、何となくルールを思い出す。ゲーセンで初期の頃だけ遊んでいたので、もう何年前だろう。懐かしい。
インストールが完了し、早速プレイ。
……最初のキャラメイクからクソ重い。
推奨環境ではないものの必要動作環境は満たしているにも関わらず、とんでもなくもっさり。グラフィックがすごいわけでもないし、謎。オプションでグラフィック品質を落とせるわけでもなく、開幕から不安が広がる。
さすがにこんな状態ではオンラインプレイをするのも怖いので、1人プレイ(CPU戦)をお試し。
遊べないレベルの重さだった。
何にマシンパワー使っているのか全く分からない。もっとグラフィック品質の高いゲームでもマトモに動作するPCだというのに。チャットウィンドウの半透明化を解除しても変わらず。いい機会だとHDD内を掃除しても同様の結果。
ネットで情報を探してみると、推奨環境を満たしていても動作がクソ重い人や、必要環境レベルで普通に遊べている人が混在していて、ますます訳の分からない状態。翌日のメンテナンスで何か改善されるかもしれないと、初日終了。
日が変わり、画面の色が16bitだったのを32bitに変更したら普通に動作するようになったという情報を得たので試してみたら、あっさり改善。動作環境を満たしているにも関わらず遊べないレベルの重さの人は、試してみるといいかも。
ようやく遊べる状態になったので、軽く1人プレイ……ビミョー。
基本はアヴァロンの鍵ではあるんだけど、一番の見所である戦闘シーンが、βなせいかモンスターが登場せず、カルドセプトの戦闘をもっさりした感じになっているのが非常に残念。推奨スペックが高いので、製品版では実装されると思いたい。あと、インターフェースが使いづらく、デッキ構築時のカード確認が面倒だったり。
この2点にストレス感じるって、元のゲームの売りの部分をスポイルしてるようなもんなんで、期待していた人は結構がっかりしてるんじゃないかなぁ。
カードやコンティニュー用のチップ、アバターアイテムで課金する気満々なのは目に見えてるだけに、出来の悪い部分が目立っちゃってる感じ。現在開発段階80%らしいけど、残り20%かなり頑張らないと辛いぜこりゃ。
無性にカルドセプトサーガをやりたくなった秋の夜。
インストールに結構時間食ってるので、nPro入ってたら嫌だなと思ったら、入っていなくて一安心。
インストール中に公式サイトのチュートリアルを見て、何となくルールを思い出す。ゲーセンで初期の頃だけ遊んでいたので、もう何年前だろう。懐かしい。
インストールが完了し、早速プレイ。
……最初のキャラメイクからクソ重い。
推奨環境ではないものの必要動作環境は満たしているにも関わらず、とんでもなくもっさり。グラフィックがすごいわけでもないし、謎。オプションでグラフィック品質を落とせるわけでもなく、開幕から不安が広がる。
さすがにこんな状態ではオンラインプレイをするのも怖いので、1人プレイ(CPU戦)をお試し。
遊べないレベルの重さだった。
何にマシンパワー使っているのか全く分からない。もっとグラフィック品質の高いゲームでもマトモに動作するPCだというのに。チャットウィンドウの半透明化を解除しても変わらず。いい機会だとHDD内を掃除しても同様の結果。
ネットで情報を探してみると、推奨環境を満たしていても動作がクソ重い人や、必要環境レベルで普通に遊べている人が混在していて、ますます訳の分からない状態。翌日のメンテナンスで何か改善されるかもしれないと、初日終了。
日が変わり、画面の色が16bitだったのを32bitに変更したら普通に動作するようになったという情報を得たので試してみたら、あっさり改善。動作環境を満たしているにも関わらず遊べないレベルの重さの人は、試してみるといいかも。
ようやく遊べる状態になったので、軽く1人プレイ……ビミョー。
基本はアヴァロンの鍵ではあるんだけど、一番の見所である戦闘シーンが、βなせいかモンスターが登場せず、カルドセプトの戦闘をもっさりした感じになっているのが非常に残念。推奨スペックが高いので、製品版では実装されると思いたい。あと、インターフェースが使いづらく、デッキ構築時のカード確認が面倒だったり。
この2点にストレス感じるって、元のゲームの売りの部分をスポイルしてるようなもんなんで、期待していた人は結構がっかりしてるんじゃないかなぁ。
カードやコンティニュー用のチップ、アバターアイテムで課金する気満々なのは目に見えてるだけに、出来の悪い部分が目立っちゃってる感じ。現在開発段階80%らしいけど、残り20%かなり頑張らないと辛いぜこりゃ。
無性にカルドセプトサーガをやりたくなった秋の夜。
C7の誕生日を口実にボドゲ会開催。
メンツ:C7、YUZさん、俺

先日購入したイリウムを最初にプレイ。
ルールはシンプル。自分の山札をめくって、そこに指定された人数の発掘員を通路に配置していき、通路が埋まったら財宝を獲得。その財宝の取り方で得点が決まってくるので、ある時は財宝を独占できるよう、ある時は発掘員を使いすぎないよう他プレイヤーと協力して獲得するよう配置したりと適度なジレンマあり。遊んでいるうちに配置の駆け引き的なものが見えてくるので、そこからが本番。
面白いには面白いんだけど、シンプルすぎて盛り上がりに欠ける感もアリ。3人プレイだとそれほどひどいバッティングも起きなかったので、いずれ4人でやってみたいところ。
メンツ:C7、YUZさん、俺
■イリウム

先日購入したイリウムを最初にプレイ。
ルールはシンプル。自分の山札をめくって、そこに指定された人数の発掘員を通路に配置していき、通路が埋まったら財宝を獲得。その財宝の取り方で得点が決まってくるので、ある時は財宝を独占できるよう、ある時は発掘員を使いすぎないよう他プレイヤーと協力して獲得するよう配置したりと適度なジレンマあり。遊んでいるうちに配置の駆け引き的なものが見えてくるので、そこからが本番。
面白いには面白いんだけど、シンプルすぎて盛り上がりに欠ける感もアリ。3人プレイだとそれほどひどいバッティングも起きなかったので、いずれ4人でやってみたいところ。
5月にも自宅ボドゲ会してたけど、軽く遊んだ後の呑みがメインだったので特筆事項なし(メンツ3人でドミニオンとパンデミック遊んだ程度)。
そして今回長野より雷公さんが遊びにきての自宅ボドゲ会。
メンツ:雷公さん、YUZさん、C7、俺

YUZさんが5月末のゲームマーケットで出した同人ゲーム、どミリオン!。前に書いてた『計画D』というやつ。完売おめでとうということで最初にプレイ。
ドミニオンをベースに、アクションカードに重きを置いたゲーム。本家と比べてカードの効果が派手で、コンボ利用することが多くなることから賛否両論かとは思いますが、TCG寄りにアクションカードを使う楽しさを重視した結果なのでそれはそれでアリ。アイマス好きな人は機会があったら触れてみる価値はあるかと。
・一手番で10種類全てのアクションカードを使うことができたら『役満:団結』で勝利してもいいじゃない!
とか、
・一手番で同じアイドルのカードを出したら『ドッペルゲンガー』で死ぬ!(手番終了時にダスト送り)
とかアホなことを言いながら遊んでました(もちろん採用されませんでしたが)。
BGMはもちろんアイマス曲をシャッフルで。『livE』が流れた時に律子カードメインで勝利したので僕は満足です。
そして今回長野より雷公さんが遊びにきての自宅ボドゲ会。
メンツ:雷公さん、YUZさん、C7、俺

YUZさんが5月末のゲームマーケットで出した同人ゲーム、どミリオン!。前に書いてた『計画D』というやつ。完売おめでとうということで最初にプレイ。
ドミニオンをベースに、アクションカードに重きを置いたゲーム。本家と比べてカードの効果が派手で、コンボ利用することが多くなることから賛否両論かとは思いますが、TCG寄りにアクションカードを使う楽しさを重視した結果なのでそれはそれでアリ。アイマス好きな人は機会があったら触れてみる価値はあるかと。
・一手番で10種類全てのアクションカードを使うことができたら『役満:団結』で勝利してもいいじゃない!
とか、
・一手番で同じアイドルのカードを出したら『ドッペルゲンガー』で死ぬ!(手番終了時にダスト送り)
とかアホなことを言いながら遊んでました(もちろん採用されませんでしたが)。
BGMはもちろんアイマス曲をシャッフルで。『livE』が流れた時に律子カードメインで勝利したので僕は満足です。





⇒ ごる@mtkn (03/06)
⇒ komenuka (03/05)
⇒ ごる@mtkn (03/04)
⇒ komenuka (02/27)
⇒ ごる@mtkn (01/14)
⇒ あ (01/12)
⇒ ごる@mtkn (12/08)
⇒ 居眠 (12/04)
⇒ ごる@mtkn (10/21)
⇒ 居眠 (10/21)